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  • Maya教学:如何使用非线性变形器 (弯曲、扩张、正弦、挤压 . . .
    本次视频讲解:Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。非线性变形器包含:弯曲变形(Bend),扩张变形(Flare),正弦变形(Sine),挤压变形(Squash),扭曲变形(Twist),波浪变形(Wave)。快速调节变形器:T键进入,Q键退出。, 视频播放量 37343、弹幕量
  • maya使用变形功能弯曲模型的操作 - 百度经验
    单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。 这个是弯曲控制柄。 同样的,可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。 也可以在大纲视图中选中这个控制柄对象。 点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。 注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。 若我们选中pCube1进行缩放,我们看到,弯曲效果被实时的应用了。
  • 在 Maya 中对对象进行变形 - Autodesk Knowledge Network
    将变形效果添加到角色和对象,以调整其外观并增强其动画。 变形器是可以使用简单操纵和关键帧不能进行的方式变换对象或对对象设定动画的工具。在其他软件包中,术语修改器和空间扭曲用于表示 Maya 称为变形器的功能。
  • Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)? - 喵喵动画屋
    本次讲解:Maya变形菜单→线工具(Deform→Wire Tool ),那么它的作用呢就是用来创建【线变形器】。 我们首先在场景中创建一个多边形圆柱,我们适当的增加它的高度和细分段数。
  • 咸鱼Maya笔记—晶格变形器 - CSDN博客
    本文详细介绍Maya中晶格变形器的使用方法,包括如何新建球体、执行晶格变形、设置分段数以及如何选择和修改晶格点。 特别强调了在删除晶格前应先删除历史记录的操作要点,避免模型意外复原。
  • Maya教学:曲线点变形器(Point on Curve Deformer) - 哔哩哔哩
    本次视频讲解:Maya变形(Deform)→曲线点变形器(Point on Curve Deformer) 变形器作用:将曲线点约束到定位器上,然后再通过定位器来约束我们的曲线。应用范围:适用所有曲线变形器。, 视频播放量 26598、弹幕量 17、点赞数 678、投硬币枚数 340、收藏
  • “变形”(Deform)菜单 - Autodesk Knowledge Network
    创建 变形 变形器,该变形器可创建对目标进行变形的变形器。 若要打开并更改 变形选项 ,请选择 “变形 > 变形”(Deform > Morph) > 。 另请参见 创建变形变形器 。
  • Maya 如何弯曲模型? - 百度经验
    本经验介绍在Maya中如何使用变形功能来弯曲模型。 首先,我们新建一个立方体模型。 调整其宽度分段数为20 用缩放工具将其拉长。 效果如图。 单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。 这个是弯曲控制柄。 同样的,蚂蹲何我段净们可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。 攀施我们也可以在大纲视图中选中这个控制柄对象。 点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。 注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。 如果我们选中pCube1进行缩放,我们看到,弯曲效果被实时的应用了。 如果对弯曲结果满意了,可以选中pCube1,按下alt+shift+D清除历史。 相当于3DsMax里面的塌陷全部。


















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